2024년 콘텐츠 창의인재동반사업

‘창의교육생(멘티)’ 모집 공고

1인 글로벌 웹툰 창작을 위한 AI 시스템 구축 및 전문 운영 인재 양성

한국콘텐츠진흥원과 ‘재담미디어/세종대학교 산학협력단’은(는) 국내 및 글로벌 웹툰 산업에 필요한 인재 육성과 AI 시대 1인 창작자 업무 환경 조성을 위한 국내외 1인 웹툰 콘텐츠 창작 교육생(멘티)을 모집합니다.

플랫폼기관의 네트워크와 현장전문가(멘토)의 도제식 멘토링이 지원되는 창의숙성과정에 참여할 열정과 재능을 지닌 창작자 여러분의 많은 관심과 도전 바랍니다.

1. 사업 목적

ㅇ 미래 콘텐츠 산업을 이끌어갈 청년 창의인재 양성을 위해, 창작 분야의 현장 전문가(멘토)를 통한 도제식 멘토링을 지원하여, 청년 인재의 창작능력 개발과 콘텐츠산업계 진출 지원

ㅇ Three Track을 통해 각 트랙별 전문화된 1인 창작자 양성 목적
- A트랙(국내 런칭 타겟 인재 양성): 국내 플랫폼 대상 IP 제작
- B트랙(글로벌 런칭 타겟 인재 양성): 해외 플랫폼 대상 IP 제작
- C트랙(AI 활용 인재 양성): AI를 운용하기 위한 환경 시스템 조성을 통해 업무 분산화를 진행하고, 1인 창작자로서 작품 제작

2. 모집 개요

ㅇ 멘토링 프로그램명: 1인 글로벌 웹툰 창작을 위한 AI 시스템 구축 및 전문 운영 인재 양성

ㅇ 모집분야 : 웹툰 예비작가(시나리오, 작화, 기획 등)

ㅇ 선발인원 :　20명 내외

ㅇ 멘토별 세부 선발분야

멘토링 분야	선발예정 인원(명)	멘토명	멘토 주요 약력
AI 활용	2	최진규	• 픽코마 - 웹툰 <보스의 두 얼굴> 작화(2024) • <문방구TV 로블록스>툰 작화(2023) • <문방구TV 마인크래프트>툰, <체리툰 MBTI> 작화(2022)
AI 활용	2	서승택	• 웹툰 <아멜리아> 등 다수 AI 작업(2023) • 웹툰 <2061>연재(2022) • 웹툰 <퀘스트 지상주의> 1~10화 디지털 마네킨 작업(2022)
웹툰 기획 및 AI 활용	2	김한재	• K-Comics Academy <Chat GPT와 미드저니 활용> 강의(2024) • <클로바X명언> 공동저자, 열린인공지능(2024) • 과학만화가 전문인력 수료, 한국과학창의재단(2023)
웹툰 기획 및 AI 활용	2	권혁주	• 네이버웹툰 <씬커> 연재(2014) • 네이버웹툰 <움비처럼> 연재(2011) • 네이버웹툰 <그린스마일> 연재(2009)
웹툰 기획 및 제작	2	원현재	• 2020 콘텐츠 창의인재동반사업 멘토 참여(2020) • 넥슨 스마트폰 게임툰 <리터너즈>(2016) • 네이버웹툰 <최강의 폭주 더 레전드>(2016)
웹툰 기획 및 제작	2	서재일	• 콘텐츠원캠퍼스 구축운영 사업-<AI이현세 프로젝트 참여를 중심으로>참여(2023) • <에버소울:영혼의 시작점> 다음웹툰, 카카오페이지 연재(2022) • <폐쇄인간> JTBC드라마 제작 판권 계약(2022)
웹툰 기획 및 제작	2	박석환	• 중단편 웹툰 정액제 플랫폼 ‘재담쇼츠(shortz.net)’ 오픈(2023) • 전국대학웹툰마라톤대회 ‘웹툰런(webtoonrun.com)’ 개최(2023) • NIA, 만화웹툰 인공지능 데이터 구축사업 진행(2022)
웹툰 기획 및 제작	2	박세준	• 카카오페이지 웹툰 <공무원 헌터의 S급 퇴사일지>, <사마쌍협> 론칭(2024) • 웹툰 <주인공의 구원자가 될 운명입니다> 카카오페이지, 픽코마 등 글로벌 런칭 (단행본 출간 진행 중)(2022) • 버츄얼 휴먼 아이돌 “메이브” 웹툰화 프로젝트 <MAVE:> 글로벌 론칭(2023)
글로벌 웹툰 기획 및 제작	2	장정숙	• 웹툰원작<나혼자만레벨업> 애니메이션 글로벌 동시방영(2024) • 웹툰<템빨> 애니메이션 확정(크런치롤제작)(2023) • 웹툰<도굴왕>애니메이션 제작중(이크스튜디오)(2023)
글로벌 웹툰 기획 및 제작	2	김영근	• <스튜디오 담> 웹툰 제작 스튜디오 운영 관리, 10개 타이틀 작품 제작 관리 및 제작 참여 • SICAF2015 전시(총 17개) 및 관련 이벤트 • 한국만화연합 <일본군 ‘위안부’ 피해 한국만화전> 11개 프로젝트 전시 기획

※ 멘토별 프로그램 세부내용은 붙임 참조

ㅇ 지원자격

- 신청일 현재 만 18세 이상 만 34세 이하로, 창작의 소질과 소양을 갖춘 예비창작자

※ 2012~2023년도 본 사업에 참여하여 과정을 이수한 창의교육생(멘티)은 1회에 한해 재신청 가능

(단, 기관 총 선발인원의 25% 이하(5인 이하)로 선발하되 선정평가 결과 상위 30%일 때만 선발 가능)

- 창작 경력 2년 이상

- 대한민국 국적을 보유한 자

- 웹툰플랫폼 데뷔경험이 없는 자로 아래의 플랫폼에서 1년 이상 연재한 자에 대해 참여를 제외함
· 네이버웹툰, 카카오웹툰등의 포털웹툰 앱이나 카카오페이지 같은 웹툰앱에 1년 이상 연재했던 경험이 있는 경우
· 레진, 탑툰, 봄툰, 코미코, 투믹스, 미스터블루등 유료웹툰 앱에 1년 이상 연재했던 경험이 있는 경우
· 데뷔전 작가로 이번 프로젝트에 응모할 수 있는 가격요건은 위와 같은 플랫폼에 1년 미만 연재한 자 혹은 기획만화, 브랜드웹툰, 기업홍보만화, 비정기적 잡지 및 사보 연재만화, 신문연재만화, 학습만화 등을 비정기적으로 1년 미만 연재한 경우 응모 가능함

- 4학년 졸업예정자의 경우 학점이수자이거나 취업계 등 제출로 수업면제 가능자

- 멘티 협약일 기준 진흥원 또는 타 공공기관을 통해 국가의 재원으로 인턴쉽(청년취업

인턴제 등) 또는 일자리 급여를 받고 있지 않는 자 (본 사업과 중복 수급 불가)

[참여 제외 대상]

• 신청일 현재 학교에 재학 또는 휴학 중인 자 (단, 졸업학점이수를 완료했거나 학교로부터 취업계 등 제출로 수업면제가 가능한 졸업예정자, 방송통신대학·사이버대학·학점은행제·대학원 재학생은 참여 가능)

• 멘티 협약일 기준 국민건강보험 직장가입자

• 멘토링 기간 동안 멘티 명의의 사업소득이 발생 예정인 자 (단, 사업자등록이 되어있어도 소득발생이 예정되지 않으면 지원 가능하며, 이 경우 매월 소득 미발생 증빙 제출해야 함)

• 신청하고자 하는 플랫폼기관의 멘토가 소속된 회사의 근로자이거나 과거에 그러한 사실이 있는 자

(단, 과거 단기근로자(주 15시간 미만 또는 3개월 미만 근무) 경력의 경우 선발 가능)

• 신청하고자 하는 플랫폼기관 멘토의 제자이거나 과거에 그러한 사실이 있는 자

• 과거 본 사업의 멘티로 참여 시 본인의 귀책사유로 중도 해지(포기)된 자

• 대한민국 국적을 보유하지 않은 자

• 멘티 협약일 기준 진흥원 또는 타 공공기관을 통해 본 사업과 유사한 창작·교육지원을 받고 있는 자 (본 사업과 중복 참여 불가)

• 멘티 협약일 기준 진흥원 또는 타 공공기관을 통해 국가의 재원으로 인턴십(청년취업 인턴제 등) 또는 일자리 급여를 받고 있는 자 (본 사업과 중복 수급 불가)

• 멘티 협약일 기준 진흥원 또는 타 공공기관, 지자체 등을 통해 구직활동 관련 지원을 받고 있는 자(국민취업지원제도, 청년수당 참여자 등) (본 사업과 중복 수급 불가)

※ 일자리 급여, 구직활동 지원금 등을 수령 받은 해당 월의 창작지원금은 미지급

• 허위 또는 기타 부정한 방법으로 타기관 청년취업 인턴제 및 본 사업의 창의교육생으로 참여한 자

[기타 자격 요건]

• 위 참여 제외 대상 중 한 개 이상 해당 시 참여 불가

• 최종학력(학교)의 소재지가 지역(서울, 해외 제외)인 경우 가점 부여

• 장애인복지법 제2조제2항에 해당하는 자(지원시, 관련 증빙 제출) 또는 배리어프리(barrier free) 프로젝트 지원 시 가점 부여

※ 배리어프리 프로젝트 지원 및 선발된 멘티는 사업 중도에 프로젝트 변경 불가, 산출 결과가 배리어프리 프로젝트이어야함

• 본 사업에 2012년도~2023년도 참여하여 과정을 이수한 창의교육생은 1회에 한해 재참여 가능하나, 기관의 총 선발인원의 25% 이하로 선발

• 멘티 협약일 기준 실업급여 수급자의 경우 관련 서류 제출 시 참여 가능 (단, 멘토링 기간 동안 실업급여와 멘티비용은 중복 수급 불가능)

• 멘티 협약일 기준 창작준비금지원사업 수급자의 경우 관련 서류 제출 시 참여 가능 (단, 멘토링 기간 동안 창작준비금과 멘티비용은 중복 수급 불가능)

※ 실업급여, 창작준비지원금 등을 수령 받은 해당 월의 창작지원금은 미지급

• 코로나19 관련 지원금, 재난지원금 등 한시적 복지지원금 수급자의 경우 참여 가능

• 구직활동과 관련 없는 청년수당 수급자의 경우 관련 서류 제출 시 참여 가능

※ 한시적 복지지원금, 구직활동과 관련없는 청년수당은 창작지원금과 중복 수급 가능

• 멘티 창작능력 및 경력 개발 등을 위한 일회성, 단기성(4주 이내) 프로젝트 수행소득(기타소득)은 일부 인정 가능

• 멘티 참여 자격은 협약일 현재 및 협약 이후 멘토링 기간 동안 동일 적용되며, 제출된 내용이 사실과 다르거나 지원조건과 부합하지 않은 결격사유가 확인(발생) 될 경우, 선발 이후라도 협약해지 및 선발취소 등 불이익이 있을 수 있음

※ 멘토링기간 동안 멘티의 명확한 귀책사유 발생 또는 불성실 활동의 경우 해당 월의 창작지원금 미지급 가능

ㅇ 멘토링 기간 : 2024. 05. 20 ∼ 2024. 11. 16.

- 창의교육생(멘티)은 상기 기간 동안 플랫폼기관과 협약을 체결하고, 개인 프로젝트 개발 및 다양한 현장 프로젝트에 참여합니다.

ㅇ 지원내역 : 멘토를 통한 개별 멘토링, 다양한 집체 교육, 월 1,500,000원 지급 등

3. 접수일시 및 방법

ㅇ 접수기간 : 4. 24(수) ～ 5. 7(화) 14:00

ㅇ 접수방법 : 온라인 접수(아래 링크)/*이메일 접수 혹은 다른 경로를 통한 신청은 인정되지 않음
*접수URL: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdg-kr1kO4-YG5ghMWBW-Nntwe2aw63z-ZHjjXzvq1XFkM3KA/viewform

ㅇ 신청서류(양식은 붙임 파일 참조)

① 창의교육생 참여신청서 1부.

② 자기소개서 1부. 참여자격 확인·서약서 1부.

③ 포트폴리오 1부.

- 포트폴리오 작성 가이드
1) 10p 이내, 그 외 양식은 자유
2) 멘티 합격 시 웹툰 연재 희망 1화 분량 기획안 및 콘티

(*필수가 아닌 권장사항이나, 제출 시 가점 부여)

☞ 상기 서류(①,②,③)를 ZIP 파일로 압축하여 제출(파일명 : 신청서_신청자성명.ZIP)

☞ ZIP파일 용량이 100MB 이하여야 온라인 접수 페이지에서 첨부 가능함

※ 만약 ZIP파일 용량이 100MB를 초과할 경우 온라인 접수 페이지에는 교육 참여신청서(①번)만 첨부하고, ZIP파일(②~③번 압축)은 아래 메일로 제출(메일 제목: [2024 창의인재] 멘티신청_신청자성명)

E-mail: aniins@naver.com

※ 마감시간 엄수

※ 참여신청서 및 자기소개서, 참여자격 확인·서약서 서식은 붙임 참조

4. 선정절차

신청서접수 (온라인) 4.24 ~ 5.7 (오후 14:00까지)	⇨	서류전형 (기관별) 5.9	⇨	면접(실기)전형 (기관별 1일) 5.14	⇨	최종선정 및 협약체결 ~ 5.20	⇨	창의숙성교육(멘토링)진행 5.20~11.16

※ 서류전형 합격자에 한해 개별 공지 예정이며, 기관별 합격자 공지일은 상이할 수 있음

5. 유의사항

ㅇ 제출이 완료된 신청서는 임의로 추가 또는 보완할 수 없으며, 제출된 서류는 일체 반환하지 않습니다.

ㅇ 신청서 제출 시 1개 플랫폼기관에만 지원 가능하며 복수의 플랫폼기관 중복신청은 불가합니다.

ㅇ 신청서는 온라인을 통한 접수가 원칙이며, 별도의 오프라인 접수는 인정하지 않습니다.

ㅇ 면접전형 대상자는 플랫폼기관에서 직접 연락 예정이며, 세부 포트폴리오 등을 추가로 요청할 수 있습니다.

ㅇ 접수 마감시간에 시스템이 자동으로 종료되므로 마감일에 임박하여 서두르지 마시고, 미리 접수를 해주시기 바랍니다.

ㅇ 제출된 서류내용이 허위로 드러날 경우, 교육생 지원 취소 및 향후 동 사업에 대한 지원신청 접수가 불가합니다.

6. 문의

ㅇ 창의교육생(멘티) 모집관련 문의

- 세종대학교 융합콘텐츠산업연구소

· 문의 가능 시간: 월-금 10:00 ~ 16:00(*공휴일, 주말은 전화응대 불가)

· 전화번호: 02-3408-3928
· 이메일: aniins@naver.com
*전화 부재시 이메일로 문의

[참고] 교육 내용

1) 교육 개요

웹툰 작가, 제작/프로듀싱, 유통전문가, 인공지능 웹툰 전문가로 구성된 10명의 멘토가 분야별 전문화 멘토링 교육 진행으로 국내 및 글로벌 웹툰 산업에 필요한 인재 배출이 가능한 교육을 진행함

멘토링 기간 동안 멘티 20인은 워크숍을 통해 1인 1작품(총 4화) 완성을 목표로 작품을 제작하고, 오픈특강 1회에 참여함

2) 교육운영 방향

세 가지 트랙을 선택해 각 멘티가 추구하는 방향성을 고려하고, 멘토와 연결하여 1:1 멘토링 진행

5박 6일 동안 만화창작 지옥캠프를 통해 합숙하여 작품 제작에 집중할 수 있도록 함

성과발표회 및 피칭을 통해 스튜디오, 에이전시, 프로덕션의 취업 및 프로 웹툰 작가 데뷔 기회 제공

3) 기대성과

국내외 독자의 기호와 취향에 맞는 콘텐츠를 기획하여 작품을 제작함으로써 프로작가로 데뷔할 수 있는 기회를 얻을 수 있음

인공지능 활용을 통해 1인 작가의 효율적인 1인 창작 시스템 환경을 구축하여 1인 웹툰 제작 패러다임을 창출할 수 있음

1인 1작품 제작으로 웹툰 IP 활성화를 통해 국내외 웹툰시장 확대를 도모할 수 있음

4) 멘토링 연계 프로그램

프로그램 구분	주제	세부내용	추진일정
워크샵 1	오리엔테이션	사업소개 및 교육안내	5월
전문가특강 1	만화산업트렌드 연구	국내외 만화산업의 현황 및 진화과정	5월
멘토특강 1	AI웹툰의 시대, 두려워하지 말고 진짜 웹툰같은 AI웹툰으로 대비	AI 웹툰 제작 환경 조성 특강 및 스테이블 디퓨전을 통한 AI 웹툰 제작	5월
멘토특강 2	웹툰 콘텐츠 창작의 다양성과 대표성	웹툰 플랫폼 내 인기 콘텐츠 기획 방법	5월
멘토특강 3	웹툰 작가를 위한 스테이블 디퓨전의 기본 활용과 응용활용을 통한 작업방법 개선	스테이블 디퓨전을 통한 생성형 AI 실습	7월
워크샵 2	워크샵 2	전체워크샵 1- 작품기획서 발표	6월
멘토특강 4	생성형 AI를 활용한 콘텐츠 제작	다양한 생성형 AI(Chat GPT, 미드저니, 스테이블 디퓨젼, AIVA, 클로바더빙 등)을 이용한 멀티 콘텐츠 제작	6월
멘토특강 5	차세대 장르 웹툰 제작 멘토링	차세대 장르에 걸맞는 세계관과 캐릭터 디자인을 통한 웹툰 제작 멘토링	6월
멘토특강 6	웹툰 제작: 창의적 탐색과 성공 전략	웹툰 시장 분석 및 웹툰 제작 프로덕션 과정	6월
멘토특강 7	인공지능과 웹툰	인공지능기술을 이용한 스토리텔링과 웹툰창작	6월
워크샵 3	만화창작지옥캠프 1	만화창작지옥캠프 1 (5박6일)	7월
워크샵 4	오픈특강	글로벌웹툰IP활성화	7월
멘토특강 8	웰메이드 웹툰의 제작공정 이해를 바탕으로 한 웹툰 스토리 기획	스튜디오 시스템 웹툰 제작 공정과 글로벌 스토리 기획 실습	5월
멘토특강 9	글로벌플랫폼에 최적화된 웹툰IP제작 및 2차사업화 확장을 위한 멘토링	국내외 독자들이 선호하는 장르 기획 및 플랫폼 서비스 노하우	7월
워크샵 5	워크샵 4	전체워크샵 2- 작품중간 발표	8월
멘토특강 11	글로벌 웹툰 플랫폼에 적합한 웹툰 제작을 위한 멘토링	글로벌 웹툰 플랫폼의 효과적 IP 제작 공정	8월
워크샵 6	워크샵 6	전체워크샵 3- 작품최종 발표	10월
워크샵 7	워크샵 7	플랫폼기관 자체 성과발표회	11월
워크샵 8	워크샵 8	한국콘텐츠진흥원 성과발표회	11월

*자세한 사항은 추후 변동될 수 있습니다.

□ 세종대학교 산학협력단

ㅇ 프로그램명 : 1인 글로벌 웹툰 창작을 위한 AI 시스템 구축 및 전문 운영 인재 양성

ㅇ 모집분야 : 웹툰 예비작가(시나리오, 작화, 기획 등)

ㅇ 멘토별 세부 선발분야 및 프로그램

멘토링 분야	선발예정 인원(명)	멘토명	주요 약력	프로그램
AI 활용	2	최진규	• 픽코마 - 웹툰 <보스의 두 얼굴> 작화(2024) • <문방구TV 로블록스>툰 작화(2023) • <문방구TV 마인크래프트>툰, <체리툰 MBTI> 작화(2022)	• AI 웹툰의 시대가 다가오면서, 스테이블 디퓨전이나 미드저니 같은 프로그램들로 생성한 이미지로 만들어보는 진짜 웹툰같은 AI웹툰. • AI 이미지 생성툴로 만든 이미지로 웹툰 만들어보기. • AI웹툰과 진짜 웹툰의 차이점을 비교해보고 두 작품의 결정적인 차이점을 비교 분석하기. • AI웹툰의 시대가 와도 가장 중요한 건 이야기의 힘이라는 걸 인지하고 나아갈 점 알아보기.
AI 활용	2	서승택	• 웹툰 <아멜리아> 등 다수 AI 작업(2023) • 웹툰 <2061>연재(2022) • 웹툰 <퀘스트 지상주의> 1~10화 디지털 마네킨 작업(2022)	• 스테이블 디퓨젼 기본 사용법 (온/오프라인 상담, 및 실습 피드백) • 스테이블 디퓨젼 응용 사용 (온/오프라인 상담, 및 실습 피드백) • 스테이블 디퓨젼을 개인 웹툰 작업에 적용하기 위한 기획과 실행 (온/오프라인 상담 및 실습 피드백)
웹툰 기획 및 AI 활용	2	김한재	• K-Comics Academy <Chat GPT와 미드저니 활용> 강의(2024) • <클로바X명언> 공동저자, 열린인공지능(2024) • 과학만화가 전문인력 수료, 한국과학창의재단(2023)	• Chat GPT를 활용한 스토리 기획 • 미드저니와 스테이블 디퓨젼을 활용한 콘텐츠 이미지 생성 및 가공 • AIVA와 클로바더빙 등의 AI 도구를 활용한 멀티미디어 제작
웹툰 기획 및 AI 활용	2	권혁주	• 네이버웹툰 <씬커> 연재(2014) • 네이버웹툰 <움비처럼> 연재(2011) • 네이버웹툰 <그린스마일> 연재(2009)	인공지능기술을 이용한 스토리텔링과 웹툰창작 • 원천소스를 기반으로 시놉시스 제작 • 인공지능기술을 통한 스토리텔링 디벨롭 과정 • 프롬프트를 이용한 아이디어 구상과 발상법
웹툰 기획 및 제작	2	원현재	• 2020 콘텐츠 창의인재동반사업 멘토 참여(2020) • 넥슨 스마트폰 게임툰 <리터너즈>(2016) • 네이버웹툰 <최강의 폭주 더 레전드>(2016)	• 차세대 장르에 걸맞는 세계관과 캐릭터 디자인을 통한 웹툰 제작 멘토링
웹툰 기획 및 제작	2	서재일	• 콘텐츠원캠퍼스 구축운영 사업-<AI이현세 프로젝트 참여를 중심으로>참여(2023) • <에버소울:영혼의 시작점> 다음웹툰, 카카오페이지 연재(2022) • <폐쇄인간> JTBC드라마 제작 판권 계약(2022)	• 시장 분석과 개인 포트폴리오를 바탕으로 작품 기획 및 전략 수립 • 세부적인 토론과 온, 오프라인피드백 지원으로 작가적 잠재력 도출 • 제작과정 전반의 이론적 실무적 노하우 공유를 통한 작품의 완성도 향상 도모 • 사업기간 내 연재를 목표로 한 작품 제작 일정 관리 및 조율
웹툰 기획 및 제작	2	박석환	• 중단편 웹툰 정액제 플랫폼 ‘재담쇼츠(shortz.net)’ 오픈(2023) • 전국대학웹툰마라톤대회 ‘웹툰런(webtoonrun.com)’ 개최(2023) • NIA, 만화웹툰 인공지능 데이터 구축사업 진행(2022)	• 멘토링 내용 - 주요 웹툰플랫폼 콘텐츠 편성 현황 논의 - 웹툰플랫폼 내 인기작과 대외적 주목작의 편차 논의 - 웹툰 콘텐츠 창작의 형과 식, 그리고 작가적 정체성에 대한 논의 - 기존 논의 내용을 기획 작품 내에 반영하는 과정 관리 및 평가 • 멘토링 방법 - 문제해결 중심 과제 설정 - 멘티 주도형 과제 수행 및 관리 - 프로젝트 수행 과정 평가 중심 결과 도출
웹툰 기획 및 제작	2	박세준	• 카카오페이지 웹툰 <공무원 헌터의 S급 퇴사일지>, <사마쌍협> 론칭(2024) • 웹툰 <주인공의 구원자가 될 운명입니다> 카카오페이지, 픽코마 등 글로벌 런칭 (단행본 출간 진행 중)(2022) • 버츄얼 휴먼 아이돌 “메이브” 웹툰화 프로젝트 <MAVE:> 글로벌 론칭(2023)	• 스튜디오 시스템의 웹툰 제작 공정 이해 • 제작 형태에 따라 달라지는 스토리작가의 작업 및 전략 • 글로벌 히트를 목표로 하는 웹툰 스토리 기획 및 실습
글로벌 웹툰 기획 및 제작	2	장정숙	• 웹툰원작<나혼자만레벨업> 애니메이션 글로벌 동시방영(2024) • 웹툰<템빨> 애니메이션 확정(크런치롤제작)(2023) • 웹툰<도굴왕>애니메이션 제작중(이크스튜디오)(2023)	• 국내외 독자들이 선호하는 장르와 공감되는 스토리 기획 •스토리를 극적으로 표현하는 연출력과 연기력이 뛰어난 캐릭터이미지 창작 • K웹툰의 글로벌 전개방식과 해외플랫폼 서비스에 대한 노하우
글로벌 웹툰 기획 및 제작	2	김영근	• <스튜디오 담> 웹툰 제작 스튜디오 운영 관리, 10개 타이틀 작품 제작 관리 및 제작 참여 • SICAF2015 전시(총 17개) 및 관련 이벤트 • 한국만화연합 <일본군 ‘위안부’ 피해 한국만화전> 11개 프로젝트 전시 기획	• 국내 기반 해외 플랫폼 동향에 따른 작품 분석 및 캐릭터 기획 • 글로벌 웹툰 플랫폼에 적합한 효과적인 웹툰 제작 공정 • 해외 로컬라이징 제작 특성 이해와 경쟁력 있는 웹툰 제작 노하우

※ 상기 프로그램은 멘토-멘티 매칭 시 일정 부분 변경될 수 있습니다.

※ 관련 문의 : 세종대학교 융합콘텐츠산업연구소 aniins@naver.com / 02-3408-3928 / 문의 가능 시간(월~금 10:00~16:00/*공휴일, 주말 전화 응대 불가)